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1995-09-04
|
4KB
|
111 lines
P< Cómo escribir Artículos
P> -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
P8Desde que P:Amiga DreamsP8 nació en su versión en modo gráfico (el
número 6 si no recuerdo mal) he intentado que la escritura de artículos
fuera lo más sencilla, intuitiva y rápida posible. Para ello usé comandos
que ya estaban en otras revistas para que la gente no se armara un cacao
cuando escribiera artículos para una o para otra revista. Otra cosa que
a mí me ponía de los nervios era tener que escribir en columnas pequeñas
de 36 carácteres como en la P;FanzineP8, cuando un artículo puede quedar muy
bien en el formato que estais viendo ahora. Aún así es muy posible que
dentro de poco Amiga Dreams incorpore ambos formatos de artículos.
Bueno, creo que me estoy enrollando demasiado. Así que vamos al
fondo de la cuestión...
Para escribir un artículo se necesita un editor de texto. Sirve
cualquiera que sea capaz de grabar en formato P=ASCIIP8. El mismo del Work-
bench serviría, aunque si queremos incluir comandos de color necesitamos
uno que nos permita incluir secuencias de ESCAPE como por ejemplo el
P?Cygnus EditorP8 o el P?TxEDP8.
El artículo se escribirá en un formato de 76 caracteres y cada
página (esto va para los que quieran hacer virguerías con los ANSI)
tiene un número fijo de 17 líneas. En resúmen, las páginas tendrán una
medida de P<76*17P8.
Es posible (y de hecho recomendable) la inclusión de P9cP<oP>lP;oP:rP?eP8s y
gráficos dentro de los artículos. Para ello existe un probador de
artículos que permite testear y ver cómo quedan.
Amiga Dreams tiene 8 colores predefinidos por el programador
(o sea, yo) para el uso en los textos de los artículos. Para poner un
color se debe hacer uso de la tecla ESC (en el Cygnus saldrá un caracter
la mar de raro, en otros editores puede cambiar). A continuación si de-
seamos que se coloree el texto solamente escribiremos una P (debe ser
mayúscula) o una B si lo que queremos es hacer un coloreado del fondo de
las letras. Justo después eligiremos el color mediante la siguiente tabla:
P? ? Naranja
P; ; Morado
P8 8 Gris (Por defecto)
P= = Flash
P: : Verde
P< < Rojo
P> > Amarillo
P9 9 AzulP8
Estos colores se han puesto usando el comando P, con el comando
B quedaría algo así....
B? ? NaranjaB0
B; ; MoradoB0
B8P0 8 GrisB0P8
B: : VerdeB0
B< z RojoB0
B> > AmarilloB0
B9 9 AzulB0
Y para volver al color original se debe usar el comando B0.
También es posible intercalar los comandos... como por ejemplo si
usamos el comando ESCP?B; Aparecerá el texto en Naranja y el fondo en
Morado .... P?B;AMIGA DREAMSB0P8.
P<- P9Inclusión de Gráficos
P> ---------------------
P8Para incluir un gráfico en Amiga Dreams se debe enviar en formato
ILBM/IFF. Para ello usar cualquier programa de dibujo como Deluxe Paint,
Personal Paint, etc.. Debe estar en 8 colores con una resolución no mayor
a 640x140 pixels. El color 0 debe ser $EEE. Se debe grabar como una brocha,
aunque si se graba como un pic entero tampoco pasará nada, pero me hareis
una jugarreta porque tendré que recortarlo para que ocupe menos espacio en
disco, pero tranquilos, que el gráfico no os lo tocaré.
Para que el artículo lo lea se debe escribir:
P<@NOMXXX P8(la arroba se consigue con SHIFT+ALT+2).
Donde NOM es el nombre de vuestro gráfico (debe tener 3 caracteres) y XXX
son el número de pixels que tiene el gráfico. Ejemplo: 32 pixels = 032,
101 pixels = 101, 9 pixels (¿?) = 009, etc ...
P<- P9Font Grandote
P> -------------
P8Se puede usar un tipo de letra especial para los títulos. El FONT es
bastante grande así que no recomiendo que hagan lineas muy grandes. El co-
mando destinado a esto es: # (sostenido).
Si escribiéramos #pepe (debe ser al principio de la linea), aparecerá ...
#pepe
Hay que notar que no se puede cambiar el color de este font.
Bueno, con esta cantidad de comandos se pueden hacer bastantes co-
sas. Con el tiempo espero introducir más, pero por el momento es más que
suficiente para hacer artículos vistosos.