home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Spanish Scene 1 / SpanishScene1.iso / spanish pack n°1 by llfb / revistas / amigadreams / probador.lha / ProbadorAD / ComoEscribir.TxT next >
Text File  |  1995-09-04  |  4KB  |  111 lines

  1.  
  2. P<                              Cómo escribir Artículos
  3. P>                              -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  4.  
  5.         P8Desde  que P:Amiga DreamsP8 nació en su  versión  en  modo  gráfico  (el
  6.  número  6  si  no recuerdo mal)  he intentado que la escritura de artículos
  7.  fuera lo más  sencilla,  intuitiva y rápida posible. Para ello usé comandos
  8.  que ya estaban  en  otras  revistas para que la gente no se armara un cacao
  9.  cuando escribiera artículos  para  una  o  para otra revista. Otra cosa que
  10.  a mí me ponía de los nervios era  tener  que  escribir en columnas pequeñas
  11.  de 36 carácteres como  en  la  P;FanzineP8, cuando un artículo puede quedar muy
  12.  bien en el formato que  estais  viendo  ahora.  Aún  así es muy posible que
  13.  dentro de poco Amiga Dreams incorpore ambos formatos de artículos.
  14.  
  15.         Bueno, creo  que  me  estoy  enrollando  demasiado. Así que vamos al
  16.  fondo de la cuestión...
  17.  
  18.         Para escribir  un  artículo  se  necesita  un editor de texto. Sirve
  19.  cualquiera que sea capaz de  grabar  en  formato  P=ASCIIP8. El mismo del Work-
  20.  bench serviría, aunque  si  queremos  incluir comandos de color necesitamos
  21.  uno  que  nos  permita  incluir  secuencias  de  ESCAPE como por ejemplo el 
  22.  P?Cygnus EditorP8 o el P?TxEDP8. 
  23.  
  24.         El  artículo  se  escribirá  en  un  formato de 76 caracteres y cada 
  25.  página (esto  va  para  los  que  quieran  hacer  virguerías  con los ANSI) 
  26.  tiene  un  número  fijo  de 17 líneas. En resúmen, las páginas  tendrán una
  27.  medida de P<76*17P8.
  28.  
  29.         Es  posible (y de hecho recomendable)  la  inclusión  de  P9cP<oP>lP;oP:rP?eP8s  y
  30.  gráficos  dentro   de  los  artículos.  Para  ello existe  un  probador  de
  31.  artículos que permite testear y ver cómo quedan.
  32.  
  33.         Amiga Dreams  tiene  8   colores  predefinidos  por  el  programador 
  34.  (o sea, yo)  para  el  uso  en  los  textos de los artículos. Para poner un
  35.  color  se  debe  hacer uso de la tecla ESC (en el Cygnus saldrá un caracter
  36.  la mar de raro,  en  otros editores  puede  cambiar). A continuación si de-
  37.  seamos que se  coloree  el  texto  solamente  escribiremos una  P (debe ser 
  38.  mayúscula) o una B si lo  que  queremos  es hacer un coloreado del fondo de 
  39.  las letras. Justo después eligiremos el color mediante la siguiente tabla:
  40.  
  41.        P? ? Naranja
  42.        P; ; Morado
  43.        P8 8 Gris (Por defecto) 
  44.        P= = Flash
  45.        P: : Verde
  46.        P< < Rojo
  47.        P> > Amarillo
  48.        P9 9 AzulP8
  49.  
  50.        Estos colores se han puesto usando el comando P, con el comando
  51.  B quedaría algo así....
  52.  
  53.        B? ? NaranjaB0
  54.        B; ; MoradoB0
  55.        B8P0 8 GrisB0P8
  56.        B: : VerdeB0
  57.        B< z RojoB0
  58.        B> > AmarilloB0
  59.        B9 9 AzulB0
  60.  
  61.        Y para volver al color original se debe usar el comando B0.
  62.  
  63.        También  es posible intercalar los comandos... como  por  ejemplo  si
  64.  usamos  el  comando  ESCP?B;  Aparecerá  el  texto en Naranja y el fondo en
  65.  Morado ....  P?B;AMIGA DREAMSB0P8.
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  P<- P9Inclusión de Gráficos
  71.  P>  ---------------------
  72.  
  73.        P8Para  incluir  un  gráfico  en Amiga Dreams se debe enviar en formato
  74.  ILBM/IFF.  Para  ello  usar cualquier programa de dibujo como Deluxe Paint,
  75.  Personal Paint, etc..  Debe  estar en 8 colores con una resolución no mayor
  76.  a 640x140 pixels. El color 0 debe ser $EEE. Se debe grabar como una brocha,
  77.  aunque si se graba como un  pic  entero tampoco pasará nada, pero me hareis
  78.  una jugarreta porque tendré  que recortarlo para que ocupe menos espacio en
  79.  disco, pero tranquilos, que el gráfico no os lo tocaré.
  80.  
  81.        Para que el artículo lo lea se debe escribir: 
  82.  
  83.  P<@NOMXXX P8(la arroba se consigue con SHIFT+ALT+2).
  84.  
  85.  Donde NOM es el nombre  de vuestro gráfico (debe tener 3  caracteres) y XXX
  86.  son  el  número  de  pixels que tiene el gráfico. Ejemplo: 32 pixels = 032,
  87.  101 pixels = 101, 9 pixels (¿?) = 009, etc ...
  88.  
  89.  
  90.  P<- P9Font Grandote
  91.  P>  -------------
  92.  
  93.         P8Se puede usar un tipo de letra especial para los títulos. El FONT es
  94.  bastante  grande así que no recomiendo que hagan lineas muy grandes. El co-
  95.  mando destinado a esto es: # (sostenido).
  96.  
  97.  Si escribiéramos #pepe (debe ser al principio de la linea), aparecerá ...
  98.  
  99.  
  100. #pepe
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  Hay que notar que no se puede cambiar el color de este font.
  106.  
  107.  
  108.         Bueno, con esta cantidad de comandos se pueden hacer bastantes co-
  109.  sas. Con el tiempo espero introducir más, pero por el momento es más que
  110.  suficiente para hacer artículos vistosos.
  111.